示例示例iOS设计模式是指在iOS应用程序开发中,使用的一系列设计模式,以帮助开发者更好地组织代码,提高代码可读性和可维护性。iOS设计模式主要有:
iOS设计模式是指在iOS应用程序开发中,使用的一系列设计模式,以帮助开发者更好地组织代码,提高代码可读性和可维护性。
iOS设计模式主要有:
1. 单例模式:单例模式是一种常用的设计模式,它保证一个类只有一个实例,并且提供一个全局的访问点。
代码示例:
// MySingleton.h
#import
@intece MySingleton : NSObject
+ (MySingleton *)sharedInstance;
@end
// MySingleton.m
#import "MySingleton.h"
@implementation MySingleton
static MySingleton *sharedInstance = nil;
+ (MySingleton *)sharedInstance
{
if (sharedInstance == nil) {
sharedInstance = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
return sharedInstance;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
return [self sharedInstance];
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
@end
2. 观察者模式:观察者模式是一种常用的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时某一个主题对象,当主题对象的状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
代码示例:
// Subject.h
#import
@protocol Observer;
@intece Subject : NSObject
- (void)addObserver:(id
- (void)removeObserver:(id
- (void)notifyObservers;
@end
// Observer.h
#import
@protocol Observer
- (void)update;
@end
// ConcreteSubject.h
#import "Subject.h"
@intece ConcreteSubject : Subject
@property (nonatomic, ign) int state;
@end
// ConcreteSubject.m
#import "ConcreteSubject.h"
@implementation ConcreteSubject
- (void)notifyObservers
{
for (id
[observer update];
}
}
@end
3. 工厂模式:工厂模式是一种常用的设计模式,它定
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