方舟生存进化灭绝boss材料代码:仅在一个老板死了之后才产生老板敌人

在我的 2D 游戏中,我有一个黄金和铜币的概念如下:

当普通敌人死亡时..他们会随机投下一枚金币或铜币。现在,当玩家选择它时,硬币值将被添加到PlayerPrefs文件中,并显示在UI中,如下所示:

Coins shown in Text ui

现在我已经做了一个游戏 obj 老板产,它有一个脚本附加到它如下:

public class BossSer : MonoBehaviour {
    private int GoldLimitChk,CopperLimitChk;
    public GameObject[] BossPrefab;
    public bool bossSed;
    private BossHealthManager boss1;
    private Boss2HealthManager boss2;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        bossSed = false;
        boss1 = FindObjectOfType<BossHealthManager> ();
        boss2 = FindObjectOfType<Boss2HealthManager> ();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        GoldLimitChk=PlayerPrefs.GetInt ("CurrentMoney");
        CopperLimitChk=PlayerPrefs.GetInt ("CurrentMoneyCopper");
        Debug.Log ("Gold:" + GoldLimitChk);
        Debug.Log ("Copper:" + CopperLimitChk);
        if (GoldLimitChk % 2 == 0) {
            if (bossSed==false) {
                Instantiate (BossPrefab [1], transform.position, transform.rotation);
                bossSed = true;
            }
        }
        if (CopperLimitChk % 2 == 0) {
            if (bossSed==false) {
                Instantiate (BossPrefab [0], transform.position, transform.rotation);
                bossSed = true;
            }
        }
    }
}

所以根据条件..如果它的脚本是真的,那么 2 个老板中的一个应该产生..而且它也工作得很好。

但是我想要的是,当我杀死老板时,coins进程应该继续,当条件再次(% 2 变为真)时,老板(任何一个硬币)应该产生

但这只是一次产,然后在那之后,当我杀死老板和硬币 aac 的条件再次成为现实,老板是不产在游戏中!

现在如何删除这个问题?

2

发生这种情况是因为您从未将bossSed重置为false,以便可以生成新的 boss。您可以添加一个方法

public void Reset() {
    bossSed = false;
}

每当老板去世时就叫这个。

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