好玩的3d游戏:导出Unity3D游戏

I was finishing up and exporting on a Unity made game. I was using this Brackeys video as a guide. In the video after he has done exporting the game out of Unity, at about 8:26 we see that there is only one application that is the game and data folder. Although when I did the same I got something like this. A picture of a computer screen Where there is the data folder, a mono Bleeding folder, the game and two Unity apps. In the video he exports only the data folder with the game. So should I proceed with his method or export all of these folders and application?

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MonoBleedingEdgeUnity 用于启动游戏的 DLL 在哪里。然后,它使用它从GAMENAME_Data文件夹启动其他 DLL。您可以使用 IL2CPP 将游戏直接打包到 C ++ 中,以不使用 Mono 后端并且没有此文件夹。

enter image description here

UnityCrashHandler是一个应用程序,在 Unity 启动时始终在后台运行,它查看 Unity 进程,并在应用程序意外崩溃时向 Unity(如果正确配置 Unity,则向您发送报告)。

UnityPlayer是 DLL,其中包含 Unity Engine 本机代码(的一部分)。

所有文件和文件夹都是必需的!

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