如果我们认为计算机图形学是图像合成的艺术,其基本单位是像素。
声音合成的基本单位是什么?
[这与编程有关,因为我想通过计算机程序生成它。]
谢谢
基本单位是样本
在 WE 文件中,样本只是一个整数,指定将扬声器头移动到的位置。
采样率决定了一个新的样本被输入到扬声器的频率(我不完全确定这部分是如何工作的,但它首先被转换为模拟信号)。
当您绘制所有样本时,x 轴为时间,y 轴为 sample_value,您可以看到波形。
在波形文件中,样本(理论上)可以是 0-65535 的任何位大小,在整个波形文件中保持恒定,但通常使用 16 或 24 位。
计算机图形也可以将矢量形状作为基本单位,而不仅仅是像素。通常,矢量图形是通过计算机工具生成的,而捕获的数据往往显示为像素网格 (对应于相机或其他捕获设备中的传感器阵列)。显然,这些分类之间存在相当大的交叉。
同样,也有采样(例如.W)和生成(例如.MIDI)形式的计算机音频。在采样情况下,最小的单元是单个样本。就像亮度中的像素数组一样,x 和 y 维聚集在一起形成图像,响度和时间维的样本数组聚集在一起形成声音。在生成情况下,它将更像是单个
像素可以具有值并在数字位图samples
中编码。相同的属性适用于声音和数字音频samples
。
像素是一种物理设备,一次只能渲染 3 个频率的光(红色,绿色,蓝色)的幅度。扬声器是一种物理设备,一次可以渲染宽范围的频率(〜 40,000)的幅度。样本的位分辨率(用于存储样本值的位数)主要决定可以渲染多少种颜色 / 色调-物理播放设备的度。
而且,由于像素的模式可以被编码或压缩,所以声音样本的大多数模式也被编码或压缩 (或两者)。
信号处理的基本单元(音频是一种特殊情况)将是样本。
您需要对信号进行采样的频率取决于波形中存在的最大频率。采样定理指出,通常以信号中存在的最大频率的两倍频率进行采样就足够了。
http://en..org/wiki/Sampling_theorem
人耳对高达 20kHz 左右的声音敏感(高频随年龄而降低)。这就是为什么 CD 上的音乐以 44kHz 采样的原因。
将音乐视为由单个频率组成通常更有用。
http://www.phys.unsw.edu.au/jw/sound.spectrum.html
大多数声音分析和创作都基于此思想。
相关概念:
心理声学:人类对声音的感知。与 mp3 等现代声音压缩技术有关。
傅立叶级数:复杂的波形如何由单个频率组成。
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